O uso da plataforma Scratch para o estudo da geometria plana em constelações.
Temas
Atividades STEM Brasil
Início do Projeto
02/2021 - 03/2021
Palavras-chave
Matemática, Geometria Plana, plataforma Scratch, Educação
Equipe Ciêntifica
Eveliyn Tiemi Takamori (Coordenador da Equipe)
André Luis Malavazzi (Professor Colaborador)
Guilherme Guimarães de Freitas Bego (Aluno Capitão)
Giulia Jacobucci (Aluno)
Ana Luisa Camargo de Paula (Aluno)
Escola
E.E. Vitor Meireles, Campinas-SP
Resumo
A tecnologia está cada vez mais necessária para se viver, conviver e para produzir na sociedade, como consequência desta dependência as escolas devem trabalhar com ferramentas que possam preparar os estudantes para o desenvolvimento das competências e habilidades que resultem em autonomia, autoconfiança, autoestima e autodeterminação que são características presentes numa educação voltada para o século XXI. Dessa forma, pensando em como auxiliar e estimular os estudantes no seu processo de aprendizagem na Matemática, pensou-se num recurso que propusesse atividades desafiadoras aos estudantes dentro do ensino da Geometria Plana. O objetivo deste trabalho foi desenvolver um simulador interativo que possibilite aliar o uso da animação com a disciplina de Matemática convidando o aluno a ser o protagonista da história e da construção de seu conhecimento, isto é, deixar mais atraente e motivador a forma como é aprendido o conteúdo sobre Geometria Plana, optou-se pelo software Scratch como plataforma de criação, por ser livre e ter tutoriais em português além de uma aplicação de questionários como forma de avaliar o projeto para alunos. Como resultado, percebeu-se que o uso modelo tornou a aprendizagem mais agradável e motivadora, transformando o jogo numa poderosa ferramenta de ensino da Geometria Plana, não só para os estudantes como também para os professores auxiliando os na sua prática pedagógica.
Palavras chave: Matemática, Geometria Plana, plataforma Scratch.
Resultados
. RESULTADOS E DISCUSSÕES DOS RESULTADOS
Expectativa de Resultado ou Resultados
De acordo com o gráfico A, percebe-se que numa visão geral o jogo foi bem aceito pelos alunos pois cerca de 40% avaliaram com nota 10, 20% com nota 9 e 13,3% com nota 8 o que representa 73,3% dos entrevistados entendem que o jogo tem em média a nota 9.
Figura 10: Gráfico A- Avaliação Geral. Fonte: Arquivo Pessoal.
Nota-se também que pelos gráficos B e C, o tempo de falas e a melodia receberam respetivamente em cerca de 56,7% e 70% nota 9, o que justifica a sua avaliação positiva de acordo com o gráfico A.
Figura 11: Gráfico B-Avaliação do Tempo de Falas. Fonte: Arquivo Pessoal.
Figura 12: Gráfico C-Avaliação Melódica. Fonte: Arquivo Pessoal
Figura 13 - Gráfico D- Avaliação do Ambiente. Fonte: Arquivo Pessoal
Figura 14 - Gráfico E- Avaliação Estética. Fonte: Arquivo Pessoal
Figura 15 - Gráfico F- Avaliação Jogabilidade. Fonte: Arquivo Pessoal
A análise dos resultados dos gráficos D,E e F demonstram que os fatores Ambiente e Estética receberam em média 73% dos alunos, nota 9. Ainda avaliando as respostas pode-se perceber que no gráfico F, no quesito Jogabilidade 56,7 % dos entrevistados deram nota 9 ao jogo.
Figura 16: Gráfico G-Avaliação de Dificuldade. Fonte: Arquivo Pessoal
Figura 17: Gráfico H-Avaliação Educabilidade. Fonte: Arquivo Pessoal.
Por meio da análise dos gráficos G e H do formulário aplicado aos alunos nota-se que após as orientações presentes na animação poucos tiveram dificuldade (33,3%) e ainda quanto a Educabilidade, 83,3% entendem que o jogo possui um caráter educativo, isto é, um Jogo Sério com finalidades educativas.
Para finalizar, no questionário de feedback foi deixada uma pergunta aberta para possíveis sugestões, críticas e análises sobre o simulador/jogo. Segue alguns comentários feitos pelos alunos das 2ªséries e 3ªséries: “O jogo é bastante educativo, muito bem trabalhado, tendo o contexto histórico, explicação e atividades sobre a matéria. De fácil jogabilidade; gostei muito do jogo, ele é bem auto explicativo, dá pra compreender os comando facilmente. Ficou demais!!; gostei do jogo, achei interessante e bem-feito; foi uma experiência boa deu para dar uma reforçada no assunto; O jogo é genial e muito divertido, acredito que o público alvo adoraria jogá-lo.”
Algumas sugestões foram interessantes para que o projeto fosse repensado em alguns aspectos como os citados em dois comentários “Tente diminuir o tempo das falas e aumenta a área de interação das estrelas e outros. Isso já tornaria o jogo bem melhor.” e“Uma sugestão seria: acelerar um pouco mais o tempo de duração de cada frase e transição. Boa sorte com o projeto, e parabéns pela iniciativa!”. Deste modo, as falas e a animação estão passando por uma revisão para que haja uma melhora no resultado.
Contrapartida Social
A contrapartida social possui ações pautadas na facilidade de acesso a animação por meio da escolha de um software gratuito, Scratch, com tutoriais em português além de possuir proponentes parceiros no Programa de Ensino Integral (PEI) na qual a escola faz parte, isto é, nas aulas de Tecnologia e Matemática os alunos puderam testar como ferramenta de aprendizagem num ambiente de jogo.
O projeto é auxiliado pelas oficinas técnicas que o programa WASH/CNPq além do fomento oferecido na forma de uma bolsa de Iniciação Científica em que o aluno-autor é incentivado a aprender e desenvolver o projeto de pesquisa visando o seu aprimoramento.